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关于景( scene)的操作

发布时间:2015/4/5 17:21:00 访问次数:509

   (1)制作一个景。A1109AS-H-8R2M按program键3s直到屏幕左下角program字闪烁,然后选择灯具。按1则点亮1号灯,控制推杆则1号灯随推杆变化,如按下1~12号灯,则所用灯同时受推杆控制。调好灯的位置、花色效果后,按一下midi/add键,再按bank键选择要储存的数字号,然后按scenes里的1~8任意键储存,所有指示灯会闪三下。按program键3s,退出编程,blackout灯会点亮,

按一下使其熄灭(进入编程状态的所有操作,退出时都要用此方法退出编程)。如图s7-6所示。

    

   (2)修改一个景。按program键3s,屏幕显示program闪烁,进入编程,按bank上下键选择要修改景的bank号,按1~8数字键选择要改的景,用推杆调整灯的效果,然后按midi/add键,接着按一下1~8里的数字键,如果选择别的数字就另存为另一位置,如果还按原来的这个景的数字号,则会将原来的景覆盖掉,即修改了。

   (3)拷贝一令景。按program键3s,屏幕显示program闪烁,进入编程,按bank上下键选择要拷贝的景所在的bank号,按1~8数字键选择要拷贝的景号,按bank上下键选择要拷贝到的景的bank号(目标bank号),按midi/add键,接着按一下1~8里的数字键,选择拷贝的景的存放号。

   (1)制作一个景。A1109AS-H-8R2M按program键3s直到屏幕左下角program字闪烁,然后选择灯具。按1则点亮1号灯,控制推杆则1号灯随推杆变化,如按下1~12号灯,则所用灯同时受推杆控制。调好灯的位置、花色效果后,按一下midi/add键,再按bank键选择要储存的数字号,然后按scenes里的1~8任意键储存,所有指示灯会闪三下。按program键3s,退出编程,blackout灯会点亮,

按一下使其熄灭(进入编程状态的所有操作,退出时都要用此方法退出编程)。如图s7-6所示。

    

   (2)修改一个景。按program键3s,屏幕显示program闪烁,进入编程,按bank上下键选择要修改景的bank号,按1~8数字键选择要改的景,用推杆调整灯的效果,然后按midi/add键,接着按一下1~8里的数字键,如果选择别的数字就另存为另一位置,如果还按原来的这个景的数字号,则会将原来的景覆盖掉,即修改了。

   (3)拷贝一令景。按program键3s,屏幕显示program闪烁,进入编程,按bank上下键选择要拷贝的景所在的bank号,按1~8数字键选择要拷贝的景号,按bank上下键选择要拷贝到的景的bank号(目标bank号),按midi/add键,接着按一下1~8里的数字键,选择拷贝的景的存放号。

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