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确定照明水平

发布时间:2015/10/10 22:39:17 访问次数:395

   通常,建筑主立面及主要部位照度应高一些,照射范围应大一些,而次要部位或非主立面, 2SK2645照度应低一些或照射范围小一些,以达到分清主次,突出主题的目的。在景观照明的设计中必须用逐点法进行计算,由于逐点法要处理的数据量极大,所以多采用CAD设计。在3DS空间中建立建筑立面的模型,并确定灯位及仰角后,当设计要求核算某灯具在建筑立面上某一点的照度时,计算机可根据该点在3DS空间所处的坐标,自动确定X、y、Z,并算出d、卢、砂值。设计者可根据此a、卢值在自己选择的该灯型的等光曲线上,找出投光灯射向该点的光强,从而算出该点的水平照度E。。同理,也可算出其他灯具在该点的水平照度E。。经统计后乘以减光补偿系数K,得出的值即为该点的实际照度。用此法也可求出此立面上其他各点的照度。经设计审核后,若熙度不均或不能满足设计者要求,可通过调整灯位及仰角,增减或改换灯具及光源的方法修改设计,以达到满意效果。

   通常,建筑主立面及主要部位照度应高一些,照射范围应大一些,而次要部位或非主立面, 2SK2645照度应低一些或照射范围小一些,以达到分清主次,突出主题的目的。在景观照明的设计中必须用逐点法进行计算,由于逐点法要处理的数据量极大,所以多采用CAD设计。在3DS空间中建立建筑立面的模型,并确定灯位及仰角后,当设计要求核算某灯具在建筑立面上某一点的照度时,计算机可根据该点在3DS空间所处的坐标,自动确定X、y、Z,并算出d、卢、砂值。设计者可根据此a、卢值在自己选择的该灯型的等光曲线上,找出投光灯射向该点的光强,从而算出该点的水平照度E。。同理,也可算出其他灯具在该点的水平照度E。。经统计后乘以减光补偿系数K,得出的值即为该点的实际照度。用此法也可求出此立面上其他各点的照度。经设计审核后,若熙度不均或不能满足设计者要求,可通过调整灯位及仰角,增减或改换灯具及光源的方法修改设计,以达到满意效果。

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