电子活动方面与调光控制器的设计
发布时间:2011/8/18 10:33:43 访问次数:652
1、电子活动靶红外线光电打靶游戏器设计
设计任务与要求: KESRX04CIG
①设计并制作红外线光电打靶游戏器采用电子活动靶,用LED指示目标位置,目标以一定的时间间隔无规则移动,紧靠每个目标有红外光敏三极管,当红外光电枪打中目标时,记分。
②红外光电枪 用开关模拟扳机,当扣动扳机时,应能定向发射红外光,有效距离6~8m,光线到达目标点,有效范围不大于15 mm。扣动一欢扳机,发光时间不超过100 ms。在扣动扳机时,能发出模拟机枪声。红外光电枪用2节5号干电池供电。
电子活动靶有12个可能目标,目标停留时间约2s,目标用发光二极管指示,在其相邻处应有一个红外光敏三极管,两者中心距离不大于7mm。当击中目标时,发出信号声音,时间1s左右。
③记分及显示每次打中目标,记1分,并用七段LED显示。最高分为999分。
④打靶时间 可设定0~30 min,时间间隔为1 min。当设定时间到,停止计分,并发出相应的声音。
2、电子调光控制器设计
设计任务与要求:
①设计并制作用电子控制的调光控制器。
②控制器的控制信号输入用触摸开关,开关数量尽可能的少。
③灯光控制应满足亮度变化平稳且单调变化,不会发生忽明忽暗现象。
④照明灯用交流220V/50Hz供电。
⑤为保证使用者安全,照明灯与触摸开关之间的绝缘性能应满足:在两者之间加1000V电压且在1min内不发生放电现象,或用欧姆表(1000V)测量两者之间的电阻应大于2MΩ。
1、电子活动靶红外线光电打靶游戏器设计
设计任务与要求: KESRX04CIG
①设计并制作红外线光电打靶游戏器采用电子活动靶,用LED指示目标位置,目标以一定的时间间隔无规则移动,紧靠每个目标有红外光敏三极管,当红外光电枪打中目标时,记分。
②红外光电枪 用开关模拟扳机,当扣动扳机时,应能定向发射红外光,有效距离6~8m,光线到达目标点,有效范围不大于15 mm。扣动一欢扳机,发光时间不超过100 ms。在扣动扳机时,能发出模拟机枪声。红外光电枪用2节5号干电池供电。
电子活动靶有12个可能目标,目标停留时间约2s,目标用发光二极管指示,在其相邻处应有一个红外光敏三极管,两者中心距离不大于7mm。当击中目标时,发出信号声音,时间1s左右。
③记分及显示每次打中目标,记1分,并用七段LED显示。最高分为999分。
④打靶时间 可设定0~30 min,时间间隔为1 min。当设定时间到,停止计分,并发出相应的声音。
2、电子调光控制器设计
设计任务与要求:
①设计并制作用电子控制的调光控制器。
②控制器的控制信号输入用触摸开关,开关数量尽可能的少。
③灯光控制应满足亮度变化平稳且单调变化,不会发生忽明忽暗现象。
④照明灯用交流220V/50Hz供电。
⑤为保证使用者安全,照明灯与触摸开关之间的绝缘性能应满足:在两者之间加1000V电压且在1min内不发生放电现象,或用欧姆表(1000V)测量两者之间的电阻应大于2MΩ。