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布光的顺序是先定主体光的位置与强度

发布时间:2015/9/27 17:55:06 访问次数:659

  布光的顺序是先定主体光的位置与强度,再决定辅助光的强度与角度,最后CAT1022WI-45-GT3分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。在布光设计中应注意以下事项:

   ①灯光宜精不宜多。过多的灯光会使工作过程变得杂乱无章、难以处理,显示与渲染也会受到严重影响。只有必要的灯光才保留。

   ②要洼意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。

   ③灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰,并对其他的灯光进行更好的设置。

   ④利用灯光的“排除”与“包括”功能,对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯,如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体将在桌面上产生很大一片阴影。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。

   ⑤布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调节角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感,最后再调整灯光的颜色,做细致修改。如果要逼真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。不同场合下的布光用灯也是不一样的,在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。


  布光的顺序是先定主体光的位置与强度,再决定辅助光的强度与角度,最后CAT1022WI-45-GT3分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。在布光设计中应注意以下事项:

   ①灯光宜精不宜多。过多的灯光会使工作过程变得杂乱无章、难以处理,显示与渲染也会受到严重影响。只有必要的灯光才保留。

   ②要洼意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。

   ③灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰,并对其他的灯光进行更好的设置。

   ④利用灯光的“排除”与“包括”功能,对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯,如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体将在桌面上产生很大一片阴影。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。

   ⑤布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调节角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感,最后再调整灯光的颜色,做细致修改。如果要逼真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。不同场合下的布光用灯也是不一样的,在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。


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