用数字信号处理芯片实现编码
发布时间:2015/4/25 21:34:11 访问次数:582
表中的比特率是输入为64kb/s标准PCM信号时在编码器输出的数据率。帧大小ADM1066ACPZ是压缩到每一个分组中的话音信号时间长度。处理时间是对一个帧运行编码算法所需的时间。帧长是一个已编码的帧的字节数(不包括首部)。数字信号处理MIPs(每秒百万指令)是用数字信号处理芯片实现编码所需的最小处理机速率(以每秒百万指令为单位)。如使用PC的通用处理机,则所需的处理机MIPS还要高些。不难看出,G”3.1标准虽然可得到更低的数据率,但其时延也更大些。要减少上述第四和第五项时延较为困难。当网络发生拥塞而产生话音分组丢失时,还必须采用一定的策略(称为“丢失掩蔽算法”)对丢失的话音分组进行处理。例如,可使用前一个话音分组来填补丢失的话音分组的间隙。
接收端缓存空间和播放时延的大小对话音分组丢失率和端到端时延也有很大的影响。话音质量可分为四个级别,即“长途电话质量”(这是最好的质量)、“良好”、“基本可用”和“不好”,各对应于的一个区域。越接近坐标原点,话音质量就越好。我们假定某IP电话的通话质量处在图中B点的位置。若增大接收端缓存空间并增大播放时延,则话音分组丢失率将减小,但端到端的时延将增大(如图中的C点)。继续增大播放时延,则话音分组丢失率将继续减小,趋向于网络所引起的丢失率(如图中的D点),但D点的端到端时延很大,话音质量很不好。反之,若将接收端缓存做得很小并减小播放时延,则端到端时延将减小,趋向于网络所引起的端到端时延(如图中的A点),但话音分组丢失率将会大大增加,话音质量也不好。
表中的比特率是输入为64kb/s标准PCM信号时在编码器输出的数据率。帧大小ADM1066ACPZ是压缩到每一个分组中的话音信号时间长度。处理时间是对一个帧运行编码算法所需的时间。帧长是一个已编码的帧的字节数(不包括首部)。数字信号处理MIPs(每秒百万指令)是用数字信号处理芯片实现编码所需的最小处理机速率(以每秒百万指令为单位)。如使用PC的通用处理机,则所需的处理机MIPS还要高些。不难看出,G”3.1标准虽然可得到更低的数据率,但其时延也更大些。要减少上述第四和第五项时延较为困难。当网络发生拥塞而产生话音分组丢失时,还必须采用一定的策略(称为“丢失掩蔽算法”)对丢失的话音分组进行处理。例如,可使用前一个话音分组来填补丢失的话音分组的间隙。
接收端缓存空间和播放时延的大小对话音分组丢失率和端到端时延也有很大的影响。话音质量可分为四个级别,即“长途电话质量”(这是最好的质量)、“良好”、“基本可用”和“不好”,各对应于的一个区域。越接近坐标原点,话音质量就越好。我们假定某IP电话的通话质量处在图中B点的位置。若增大接收端缓存空间并增大播放时延,则话音分组丢失率将减小,但端到端的时延将增大(如图中的C点)。继续增大播放时延,则话音分组丢失率将继续减小,趋向于网络所引起的丢失率(如图中的D点),但D点的端到端时延很大,话音质量很不好。反之,若将接收端缓存做得很小并减小播放时延,则端到端时延将减小,趋向于网络所引起的端到端时延(如图中的A点),但话音分组丢失率将会大大增加,话音质量也不好。