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每跳行为PHB

发布时间:2014/9/26 21:45:09 访问次数:1245

   DiffServ定义了在转发分组时体现服务水平的每跳行为PHB eCr-Hop BehⅣior)。所谓“行为”就是指在转发分组时路由器对分组是怎样处理的。“行为”的例子可以是:“首先转发这个分组”或“最后丢弃这个分组”。 M82C55A-2“每跳”是强调这里所说的行为只涉及到本路由器转发的这一跳的行为,而下一个路由器再怎样处理则与本路由器的处理无关。这和IiffSer1・/RSVP考虑的服务质量是“端到端”的很不一样。IETF的DⅡ犰Ⅳ工作组己经定义了两种PHB,即迅速转发PHB和确保转发PHB。

   迅速转发PBH lExpcditcd Fσwarding PHB)可记为EF PHB,或EF。定义EF的Ⅱ℃文档是RFC32弱。EF指明离开^个路由器的通信量的数据率必须等于或大于某一数值。因此EF PHB用来构造通过DS域的一个低丢失率、低时延、低时延抖动、确保带宽的端到端服务(即不排队或很少排队)。这种服务对端点来说像点对点连接或“虚拟租用线”,又称为Premium(优质)服务。对应于EF的区分服务码点DsCP的值是101110。

   确保转发PHB(Assurcd Fo抑arding PHB)可记为AF PHB,,或AF。定义AF的Ⅲ℃文档是Ⅲ℃25叨。AF用DSCP的第0砭位把通信量划分为四个等级(分别为001,010,011和10ω,并给每一种等级提供最低数量的带宽和缓存空间。对于其中的每一个等级再用DsCP的第3~5位划分出三个“丢弃优先级”(分别为010,100和110,从最低丢弃优先级到最高丢弃优先级)。当发生网络拥塞时,对于每一个等级的AF,路由器就首先把“丢弃优先级”较高的分组丢弃。AF可以与第5章5.8.3节的随机早期检测ⅡD结合起来使用(见

[PETE111)°从以上所述可看出,区分服务DⅡ犰Ⅳ比较灵活,因为它并没有定义特定的服务或服务类别。当新的服务类别出现而旧的服务类别不再使用时,DⅡ犰Ⅳ仍然可以工作。

    本章的重要概念

   多媒体信息有两个重要特点:(1)多媒体信息的信`氪量往往很大  

体数据时,对时延和时延抖动均有较高的要求。在因特网上传输多媒体数据时,我们都是指含有“边传输边播放”的特点。

   ・由多媒体信息构成的分组在发送时是等时的。这些分组在到达接收端时就变成为非等时的。当接收端的缓存中的分组数达到一定的数量后,再以恒定速率按顺序将这些分组进行还原播放。这样就产生了播放时延,同时也可以在很大程度上消除时延的抖动。


   DiffServ定义了在转发分组时体现服务水平的每跳行为PHB eCr-Hop BehⅣior)。所谓“行为”就是指在转发分组时路由器对分组是怎样处理的。“行为”的例子可以是:“首先转发这个分组”或“最后丢弃这个分组”。 M82C55A-2“每跳”是强调这里所说的行为只涉及到本路由器转发的这一跳的行为,而下一个路由器再怎样处理则与本路由器的处理无关。这和IiffSer1・/RSVP考虑的服务质量是“端到端”的很不一样。IETF的DⅡ犰Ⅳ工作组己经定义了两种PHB,即迅速转发PHB和确保转发PHB。

   迅速转发PBH lExpcditcd Fσwarding PHB)可记为EF PHB,或EF。定义EF的Ⅱ℃文档是RFC32弱。EF指明离开^个路由器的通信量的数据率必须等于或大于某一数值。因此EF PHB用来构造通过DS域的一个低丢失率、低时延、低时延抖动、确保带宽的端到端服务(即不排队或很少排队)。这种服务对端点来说像点对点连接或“虚拟租用线”,又称为Premium(优质)服务。对应于EF的区分服务码点DsCP的值是101110。

   确保转发PHB(Assurcd Fo抑arding PHB)可记为AF PHB,,或AF。定义AF的Ⅲ℃文档是Ⅲ℃25叨。AF用DSCP的第0砭位把通信量划分为四个等级(分别为001,010,011和10ω,并给每一种等级提供最低数量的带宽和缓存空间。对于其中的每一个等级再用DsCP的第3~5位划分出三个“丢弃优先级”(分别为010,100和110,从最低丢弃优先级到最高丢弃优先级)。当发生网络拥塞时,对于每一个等级的AF,路由器就首先把“丢弃优先级”较高的分组丢弃。AF可以与第5章5.8.3节的随机早期检测ⅡD结合起来使用(见

[PETE111)°从以上所述可看出,区分服务DⅡ犰Ⅳ比较灵活,因为它并没有定义特定的服务或服务类别。当新的服务类别出现而旧的服务类别不再使用时,DⅡ犰Ⅳ仍然可以工作。

    本章的重要概念

   多媒体信息有两个重要特点:(1)多媒体信息的信`氪量往往很大  

体数据时,对时延和时延抖动均有较高的要求。在因特网上传输多媒体数据时,我们都是指含有“边传输边播放”的特点。

   ・由多媒体信息构成的分组在发送时是等时的。这些分组在到达接收端时就变成为非等时的。当接收端的缓存中的分组数达到一定的数量后,再以恒定速率按顺序将这些分组进行还原播放。这样就产生了播放时延,同时也可以在很大程度上消除时延的抖动。


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