Property Node:属性节点
发布时间:2014/7/18 12:11:15 访问次数:1252
·打开应用程序引用:I614GG这个函数的“机器名”参数没有连接,因此返回当前VI所运行的本地计算机上LabVIEW的引用。如果连接了“机器名”参数,就与远程计算机上指定端口的VI Server建立TCP连接。
·Property Node:属性节点。
属性节点刚放进程序框图时的外形如图2-3 (a)所示。在它的顶端有两对参数,一对是“引用”和“引用输出”,另一对是“错误输入”和“错误输出”。它只有一个属性端口。如果需要对一个对象的多种属性进行操作,可以扩大属性节点让它显示更多的属性端口。扩大属性节点的方法是,把定位与选择工具放在属性节点上方或下方边线上,出现方形的缩放手柄后,向上或向下拖动鼠标即可得到所需数量的属性端口,如图2-3 (b)所示;也可以在属性节点的属性端口上右击,在弹出的快捷菜单中选择“添加元素”命令。缩小属性节点的方法与上述过程类似。对一个对象的多个属性进行操作时,操作的顺序是按照它在属性节点中出现的顺序由上向下执行的。
缩放属性节点得到适当数目的属性节点端口以后,就可以根据程序的具体需求来选择对哪一种属性进行操作。选择的方法是在属性节点的各个属性端口土依次右击,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,在“属性”级联菜单中选择需要操作的属性,如图2-3 (c)所示。
属性节点中有些属性有读和写两种数据流方向,分别用来对属性进行设置或读出当前的属性值。在图2-3 (d)中,App.userName属性的三角标记最初在右端指向节点外,说明它是在数据流输出的方向。我们可以对其进行读/写状态转换,在属性端口上右击,在弹出的快捷菜单中选择“转换为写入”命令即可。
·打开应用程序引用:I614GG这个函数的“机器名”参数没有连接,因此返回当前VI所运行的本地计算机上LabVIEW的引用。如果连接了“机器名”参数,就与远程计算机上指定端口的VI Server建立TCP连接。
·Property Node:属性节点。
属性节点刚放进程序框图时的外形如图2-3 (a)所示。在它的顶端有两对参数,一对是“引用”和“引用输出”,另一对是“错误输入”和“错误输出”。它只有一个属性端口。如果需要对一个对象的多种属性进行操作,可以扩大属性节点让它显示更多的属性端口。扩大属性节点的方法是,把定位与选择工具放在属性节点上方或下方边线上,出现方形的缩放手柄后,向上或向下拖动鼠标即可得到所需数量的属性端口,如图2-3 (b)所示;也可以在属性节点的属性端口上右击,在弹出的快捷菜单中选择“添加元素”命令。缩小属性节点的方法与上述过程类似。对一个对象的多个属性进行操作时,操作的顺序是按照它在属性节点中出现的顺序由上向下执行的。
缩放属性节点得到适当数目的属性节点端口以后,就可以根据程序的具体需求来选择对哪一种属性进行操作。选择的方法是在属性节点的各个属性端口土依次右击,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,在“属性”级联菜单中选择需要操作的属性,如图2-3 (c)所示。
属性节点中有些属性有读和写两种数据流方向,分别用来对属性进行设置或读出当前的属性值。在图2-3 (d)中,App.userName属性的三角标记最初在右端指向节点外,说明它是在数据流输出的方向。我们可以对其进行读/写状态转换,在属性端口上右击,在弹出的快捷菜单中选择“转换为写入”命令即可。
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