3D8S的设计理念与开发心得
发布时间:2013/11/23 21:02:56 访问次数:1080
3D8S是基于Arduino-F -的8×8×8立-体LED显示模块,FH34S-4S-0.5SH(50)使用经典虽扩展性强的点阵驱动毫路,它的主控部分sLED驱动部分分离,哪怕最耍使用其德平套实现主控,依然W以使用3D8s裳现制传。它麓提供搿放的控制协议,实现驱动s动画的分离,让爱好者可以在自a攘长的环境下实现动画。伴隧不断壮大的羿源技区,蓐它有关的更多的教程、示例、应用都在不断更新、藏长。
从2010年底看到国外的8x8×8
LED光立方演示视频后,我就被那绚丽的三维动画效果震撼。而再仔细琢磨一下,就发现从硬件角度来分析,光立方无非就是LED点阵的层叠,所以,要制作光立方,只要使用现成的二维点阵屏原理图就可以,无非是布线稍作调整、拉大了LED点间间距而已。至于三维动画坐标系的建立、动画的运算,这些都是软件应用程序层面的任务。
感谢福州的方圣源和深圳的徐平,在他们的大力协助下,如今3D8光立方已经发展到第2代-3D8S。接下来我就从硬件到软件解析新版3D8S的设计理念及开发过程中的心得。
刚才提到在硬件电路层面,并没有什么三维的概念,依然是按照二维平面点阵来处理,只是按照三维进行布线,也就是说,8x8x8的立方矩阵,等效于64×8的平面点阵。
3D8S也是沿用了经典的LED点阵驱动电路-TB62726+AP4953。1862726是东芝公司出品的16位串入并出恒流LED驱动芯片,在控制上大致等效于两节串联的74HC595.驱动简单,又具备可以级联均,重则反向击穿,使得同束内的LED在不该亮的时候也会亮起,搞成显示异常。所以,友情提示各位希望搭接光立方的朋友,在不具备测试条件时不要贸然开始搭接,等搭接完成后才发现问题,就为时晚矣,修复会付出成倍的时间和精力。在焊接过程中,请注意工作台面的绝缘以及烙铁、人体的接地,尽量避免造成LED被静电击穿。
从2010年底看到国外的8x8×8
LED光立方演示视频后,我就被那绚丽的三维动画效果震撼。而再仔细琢磨一下,就发现从硬件角度来分析,光立方无非就是LED点阵的层叠,所以,要制作光立方,只要使用现成的二维点阵屏原理图就可以,无非是布线稍作调整、拉大了LED点间间距而已。至于三维动画坐标系的建立、动画的运算,这些都是软件应用程序层面的任务。
感谢福州的方圣源和深圳的徐平,在他们的大力协助下,如今3D8光立方已经发展到第2代-3D8S。接下来我就从硬件到软件解析新版3D8S的设计理念及开发过程中的心得。
刚才提到在硬件电路层面,并没有什么三维的概念,依然是按照二维平面点阵来处理,只是按照三维进行布线,也就是说,8x8x8的立方矩阵,等效于64×8的平面点阵。
3D8S也是沿用了经典的LED点阵驱动电路-TB62726+AP4953。1862726是东芝公司出品的16位串入并出恒流LED驱动芯片,在控制上大致等效于两节串联的74HC595.驱动简单,又具备可以级联均,重则反向击穿,使得同束内的LED在不该亮的时候也会亮起,搞成显示异常。所以,友情提示各位希望搭接光立方的朋友,在不具备测试条件时不要贸然开始搭接,等搭接完成后才发现问题,就为时晚矣,修复会付出成倍的时间和精力。在焊接过程中,请注意工作台面的绝缘以及烙铁、人体的接地,尽量避免造成LED被静电击穿。
3D8S是基于Arduino-F -的8×8×8立-体LED显示模块,FH34S-4S-0.5SH(50)使用经典虽扩展性强的点阵驱动毫路,它的主控部分sLED驱动部分分离,哪怕最耍使用其德平套实现主控,依然W以使用3D8s裳现制传。它麓提供搿放的控制协议,实现驱动s动画的分离,让爱好者可以在自a攘长的环境下实现动画。伴隧不断壮大的羿源技区,蓐它有关的更多的教程、示例、应用都在不断更新、藏长。
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LED光立方演示视频后,我就被那绚丽的三维动画效果震撼。而再仔细琢磨一下,就发现从硬件角度来分析,光立方无非就是LED点阵的层叠,所以,要制作光立方,只要使用现成的二维点阵屏原理图就可以,无非是布线稍作调整、拉大了LED点间间距而已。至于三维动画坐标系的建立、动画的运算,这些都是软件应用程序层面的任务。
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刚才提到在硬件电路层面,并没有什么三维的概念,依然是按照二维平面点阵来处理,只是按照三维进行布线,也就是说,8x8x8的立方矩阵,等效于64×8的平面点阵。
3D8S也是沿用了经典的LED点阵驱动电路-TB62726+AP4953。1862726是东芝公司出品的16位串入并出恒流LED驱动芯片,在控制上大致等效于两节串联的74HC595.驱动简单,又具备可以级联均,重则反向击穿,使得同束内的LED在不该亮的时候也会亮起,搞成显示异常。所以,友情提示各位希望搭接光立方的朋友,在不具备测试条件时不要贸然开始搭接,等搭接完成后才发现问题,就为时晚矣,修复会付出成倍的时间和精力。在焊接过程中,请注意工作台面的绝缘以及烙铁、人体的接地,尽量避免造成LED被静电击穿。
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LED光立方演示视频后,我就被那绚丽的三维动画效果震撼。而再仔细琢磨一下,就发现从硬件角度来分析,光立方无非就是LED点阵的层叠,所以,要制作光立方,只要使用现成的二维点阵屏原理图就可以,无非是布线稍作调整、拉大了LED点间间距而已。至于三维动画坐标系的建立、动画的运算,这些都是软件应用程序层面的任务。
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刚才提到在硬件电路层面,并没有什么三维的概念,依然是按照二维平面点阵来处理,只是按照三维进行布线,也就是说,8x8x8的立方矩阵,等效于64×8的平面点阵。
3D8S也是沿用了经典的LED点阵驱动电路-TB62726+AP4953。1862726是东芝公司出品的16位串入并出恒流LED驱动芯片,在控制上大致等效于两节串联的74HC595.驱动简单,又具备可以级联均,重则反向击穿,使得同束内的LED在不该亮的时候也会亮起,搞成显示异常。所以,友情提示各位希望搭接光立方的朋友,在不具备测试条件时不要贸然开始搭接,等搭接完成后才发现问题,就为时晚矣,修复会付出成倍的时间和精力。在焊接过程中,请注意工作台面的绝缘以及烙铁、人体的接地,尽量避免造成LED被静电击穿。
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