SOS的通信机制
发布时间:2012/4/4 20:20:48 访问次数:1032
在SOS操作系统中,模块是独立执行OPA2674I-14DRG4 的单元,可以执行特定的任务或功能,在功能上类似于TinyOS中的组件。许多开发过程都在这一层上,包括驱动、协议和应用程序的开发等。SOS的内核只有在底层硬件或资源控制需要被修改时才进行更正。在SOS操作系统中,一个应用程序包括一个或多个交互的模块。应用程序使用独立的消息通知和功能接口,它包括独立的执行模块,并且通过开发或配置来维护其模块性。
在模块中,消息处理机制通过一种特定的模块处理功能来实现,消息处理句柄通过识别模块的状态来对模块进行处理。每一个模块都应有init和final状态,在init状态下,消息处理句柄设置模块的初始化状态,如计时器、功能指针等。在final状态下,消息处理句柄释放所有的节点资源,包括内存、计时器和已注册的功能等。另外,根据不同应用程序的需要,还可以添加不同的状态用于触发时钟,从其他节点或模块收发消息等。每一个模块本身都是一个独立的代码实体,它的原型如下:
在SOS操作系统中,模块是独立执行OPA2674I-14DRG4 的单元,可以执行特定的任务或功能,在功能上类似于TinyOS中的组件。许多开发过程都在这一层上,包括驱动、协议和应用程序的开发等。SOS的内核只有在底层硬件或资源控制需要被修改时才进行更正。在SOS操作系统中,一个应用程序包括一个或多个交互的模块。应用程序使用独立的消息通知和功能接口,它包括独立的执行模块,并且通过开发或配置来维护其模块性。
在模块中,消息处理机制通过一种特定的模块处理功能来实现,消息处理句柄通过识别模块的状态来对模块进行处理。每一个模块都应有init和final状态,在init状态下,消息处理句柄设置模块的初始化状态,如计时器、功能指针等。在final状态下,消息处理句柄释放所有的节点资源,包括内存、计时器和已注册的功能等。另外,根据不同应用程序的需要,还可以添加不同的状态用于触发时钟,从其他节点或模块收发消息等。每一个模块本身都是一个独立的代码实体,它的原型如下: