最新芯片技术与产品综述(图)
发布时间:2007/9/7 0:00:00 访问次数:208
一系列新技术新产品的涌入,让2005年的芯片市场变得热闹非凡。在CPU、内存、图形和音频等领域,几乎都有重大的技术创新出现,这意味着芯片市场新一轮的改朝换代即将开始。
在几年之前,计算机领域的竞争远不如现在激烈,CPU领域Intel一枝独秀,NVIDIA称霸图形市场,创新收购傲锐之后在声卡市场毫无对手,由于占据垄断地位,相关领域的技术进步迟缓,甚至出现了短暂的停顿。
今天的情况显然与之不同,不仅各个领域都出现了此起彼伏的激烈竞争,许多厂商更是因共同利益形成错综复杂的合作关系。为了在竞争中赢得主动,各厂商都视技术为王牌,投入相当大的精力于新技术的研发。经过一段时间的积累,这些新技术新产品纷纷登场亮相。
在CPU领域,双核处理器开始推向市场,而IBM为PS3、Xbox 360等新一代游戏主机定制的PowerPC处理器更是令业界震撼!在内存领域,DDR2的推广开始走上正轨,DDR2-667规格得到了业界的普遍支持,这意味着DDR2时代开始到来。另一方面,Rambus公司则拿出了速度高达8GHz的XDR2内存,再度巩固了其在高端内存领域的优势。图形领域,NVIDIA的RSX和GeForce 7800GTX、ATI为Xbox 360定制的Xenos GPU以及AGEIA公司发布的PPU都是今年上半年的焦点!
在音频领域,HD Audio的推行令普通PC用户也可获得出色的音频体验,而创新公司刚刚推出的X-Fi音频架构和X-Fi系列声卡,更是重新定义了高阶音频理念……这些新技术、新产品在深刻影响着各自领域市场格局的同时,也将为这些领域的未来发展打下坚实的基础。
CPU:双核处理器上市,PowerPC修成正果
双核处理器可以说是2005年CPU领域最大的亮点。今年5月,Intel发布双核架构的Pentium D和Pentium XE,两者都采用两个Prescott内核和1MB×2二级缓存方案,在多任务应用中的效能提升极其明显。不过,Pentium D谈不上是一套完美的双核架构,Intel只是将两个完全独立的CPU核心做在同一枚芯片上,通过同一条前端总线与芯片组相连。两个核心缺乏必要的协同和资源共享能力,而且还必须频繁地对二级缓存作同步化刷新动作,以避免两个核心的工作步调出问题。从这个意义上说,Pentium D带来的进步并没有人们预想得那么大!更糟糕的是,由于目前的大型3D游戏几乎都无法支持双核平台,导致Pentium D/XE的游戏效能很不理想,只能与同频率的单核心产品相当,估计这一点让玩家们饱受打击!
几乎在Intel推出Pentium D/XE的同时,AMD也推出了双核架构的Athlon 64 X2处理器。与Intel不同的是,AMD早在设计K8架构时就考虑到了集成双核的可能性,而且为了构建多处理器的弹性互联架构,为K8核心增加了一个专门与其他CPU通信的任务指派单元,所以在AMD的多路Opteron系统中,我们可以看到Opteron之间具有高度协同特性,优势颇为明显!这样,当AMD要开发双核产品时就显得比较顺利。尽管Athlon 64 X2也是采用512KB/1MB×2的独占式缓存设计,但两枚CPU核心可实现任务的实时共享,双核心的架构优势也得以充分体现。可是非常遗憾,Athlon 64 X2遇到了与Pentium D/XE相同的难题——目前的游戏软件无法支持,游戏性能表现不佳,只是在多任务环境下,用户才可以感受到它的优点所在。从这一点来看,第一代双核X86处理器并不是很成功。
游戏机处理器是2005年CPU领域的又一个热点。IBM为索尼PS3定制的Cell芯片发布,同时为微软Xbox 360游戏机定制的三核心PowerPC处理器也正式亮相。前者采用1个主CPU+8个协处理器的创新架构,由协处理器实施高效率的浮点运算,芯片的工作频率也高达4.6GHz,Cell最终拥有高达256Gflops的超强浮点性能,几乎可媲美一部超级计算机!而X86处理器远远无法与之相比——Intel的Xeon 3.06GHz处理器只能达到6.12Gflops的浮点性能,这个数字仅仅是Cell的四十分之一!
虽然Xbox 360配备的三核心PowrePC处理器与Cell相比还存在不小的差距,但它也是极为抢眼。简单点说,可以将它看做是Power 5处理器的三核心版本。Power 5是IBM超级计算机的主力芯片,无论基础架构还是实际性能都明显优于臃肿的X86芯片。微软显然不希望Xbox 360的处理器比Cell逊色一大截,在不能共享Cell设计的前提下,Power 5架构便成为最好的选择。事实上,IBM也没有令微软失望,它对Power 5核心进行了大量改进,并增加了一个处理核心,这样Xbox 360便拥有了一款独一无二的三核心处理器,而它的浮点运算性能高达115.2Gflops。这个指标虽然只有Cell的二分之一,但也是同一个量级的对手,更何况Cell在软件支持方面远不如Power 5架构来得成熟。
不管是PS3还是Xbox 360,它们的售价都会比一部高端PC机低廉许多,而在游戏性能上相信没有哪一部PC机可与这二者匹敌。对苛求临场效果的游戏玩家来说,这两款游戏机都具有不可抗拒的吸引力,而最大的赢家也许是IBM公司——任天堂下一代游戏机“Revolution”的CPU也是由IBM定制的。不管用户
一系列新技术新产品的涌入,让2005年的芯片市场变得热闹非凡。在CPU、内存、图形和音频等领域,几乎都有重大的技术创新出现,这意味着芯片市场新一轮的改朝换代即将开始。
在几年之前,计算机领域的竞争远不如现在激烈,CPU领域Intel一枝独秀,NVIDIA称霸图形市场,创新收购傲锐之后在声卡市场毫无对手,由于占据垄断地位,相关领域的技术进步迟缓,甚至出现了短暂的停顿。
今天的情况显然与之不同,不仅各个领域都出现了此起彼伏的激烈竞争,许多厂商更是因共同利益形成错综复杂的合作关系。为了在竞争中赢得主动,各厂商都视技术为王牌,投入相当大的精力于新技术的研发。经过一段时间的积累,这些新技术新产品纷纷登场亮相。
在CPU领域,双核处理器开始推向市场,而IBM为PS3、Xbox 360等新一代游戏主机定制的PowerPC处理器更是令业界震撼!在内存领域,DDR2的推广开始走上正轨,DDR2-667规格得到了业界的普遍支持,这意味着DDR2时代开始到来。另一方面,Rambus公司则拿出了速度高达8GHz的XDR2内存,再度巩固了其在高端内存领域的优势。图形领域,NVIDIA的RSX和GeForce 7800GTX、ATI为Xbox 360定制的Xenos GPU以及AGEIA公司发布的PPU都是今年上半年的焦点!
在音频领域,HD Audio的推行令普通PC用户也可获得出色的音频体验,而创新公司刚刚推出的X-Fi音频架构和X-Fi系列声卡,更是重新定义了高阶音频理念……这些新技术、新产品在深刻影响着各自领域市场格局的同时,也将为这些领域的未来发展打下坚实的基础。
CPU:双核处理器上市,PowerPC修成正果
双核处理器可以说是2005年CPU领域最大的亮点。今年5月,Intel发布双核架构的Pentium D和Pentium XE,两者都采用两个Prescott内核和1MB×2二级缓存方案,在多任务应用中的效能提升极其明显。不过,Pentium D谈不上是一套完美的双核架构,Intel只是将两个完全独立的CPU核心做在同一枚芯片上,通过同一条前端总线与芯片组相连。两个核心缺乏必要的协同和资源共享能力,而且还必须频繁地对二级缓存作同步化刷新动作,以避免两个核心的工作步调出问题。从这个意义上说,Pentium D带来的进步并没有人们预想得那么大!更糟糕的是,由于目前的大型3D游戏几乎都无法支持双核平台,导致Pentium D/XE的游戏效能很不理想,只能与同频率的单核心产品相当,估计这一点让玩家们饱受打击!
几乎在Intel推出Pentium D/XE的同时,AMD也推出了双核架构的Athlon 64 X2处理器。与Intel不同的是,AMD早在设计K8架构时就考虑到了集成双核的可能性,而且为了构建多处理器的弹性互联架构,为K8核心增加了一个专门与其他CPU通信的任务指派单元,所以在AMD的多路Opteron系统中,我们可以看到Opteron之间具有高度协同特性,优势颇为明显!这样,当AMD要开发双核产品时就显得比较顺利。尽管Athlon 64 X2也是采用512KB/1MB×2的独占式缓存设计,但两枚CPU核心可实现任务的实时共享,双核心的架构优势也得以充分体现。可是非常遗憾,Athlon 64 X2遇到了与Pentium D/XE相同的难题——目前的游戏软件无法支持,游戏性能表现不佳,只是在多任务环境下,用户才可以感受到它的优点所在。从这一点来看,第一代双核X86处理器并不是很成功。
游戏机处理器是2005年CPU领域的又一个热点。IBM为索尼PS3定制的Cell芯片发布,同时为微软Xbox 360游戏机定制的三核心PowerPC处理器也正式亮相。前者采用1个主CPU+8个协处理器的创新架构,由协处理器实施高效率的浮点运算,芯片的工作频率也高达4.6GHz,Cell最终拥有高达256Gflops的超强浮点性能,几乎可媲美一部超级计算机!而X86处理器远远无法与之相比——Intel的Xeon 3.06GHz处理器只能达到6.12Gflops的浮点性能,这个数字仅仅是Cell的四十分之一!
虽然Xbox 360配备的三核心PowrePC处理器与Cell相比还存在不小的差距,但它也是极为抢眼。简单点说,可以将它看做是Power 5处理器的三核心版本。Power 5是IBM超级计算机的主力芯片,无论基础架构还是实际性能都明显优于臃肿的X86芯片。微软显然不希望Xbox 360的处理器比Cell逊色一大截,在不能共享Cell设计的前提下,Power 5架构便成为最好的选择。事实上,IBM也没有令微软失望,它对Power 5核心进行了大量改进,并增加了一个处理核心,这样Xbox 360便拥有了一款独一无二的三核心处理器,而它的浮点运算性能高达115.2Gflops。这个指标虽然只有Cell的二分之一,但也是同一个量级的对手,更何况Cell在软件支持方面远不如Power 5架构来得成熟。
不管是PS3还是Xbox 360,它们的售价都会比一部高端PC机低廉许多,而在游戏性能上相信没有哪一部PC机可与这二者匹敌。对苛求临场效果的游戏玩家来说,这两款游戏机都具有不可抗拒的吸引力,而最大的赢家也许是IBM公司——任天堂下一代游戏机“Revolution”的CPU也是由IBM定制的。不管用户