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利用TriMedia注册表和成员管理器实现BSP

发布时间:2007/8/30 0:00:00 访问次数:672

作者:西安交通大学 于巍巍 张太镒


PNXl300是Philips公司推出的,用于视频编解码的TriMedia DSP系列产品中的一种。它的核心处理器采用VLlW(超长指令字)结构,主频可以达到200 MHz。它针对数字视频和音频应用进行了结构优化,集成有视频输入(VI)和视频输出(VO)单元,音频输入(AI)和音频输出(AO)单元以及通信线路接口等外围设备。PNXl300还有专用多媒体指令集,可以充分利用其硬件结构体系的特性,大大提高视频、音频数据的处理速度。
 
板级支持包(BSP)属于嵌入式系统的一部分,它是运行于微处理器上的软件和外围元件(芯片)接口的软件层。一个完整的BSP需要用到TriMedia注册表和成员管理器。


本文针对以PNXl300为核心CPU的嵌入式系统,利用TriMedia注册表和TriMedia成员管理器,实现了一种BSP函数组织及其和上层应用程序通信的方法。在此基础上,搭建起一个基于MPEG-4标准的网络视频编码系统。


1 原理和方法


在TriMedia的软件结构中,板级支持包是和硬件接口的最底层软件层,它提供TriMeclia DSP和外围元件之间的连接函数。BSP通过I2C总线对外围芯片的各个寄存器进行控制。它一方面完成外围芯片的初始化,另一方面,在需要时改变各芯片的内部设置,从而使硬件按用户的要求工作于不同的状态。


使用BSP最大的好处是:把上层应用程序和底层硬件分开,保证了开发不受主处理器及外围硬件更新的影响,只需对BSP中的设备驱动程序做简单的改动,便可使其适合于更新的硬件。


Trimedia的软件结构包括两个重要的库:注册表(Registry)和成员管理器(Component Manager)。应用这两个库,可以为标准设备库建立板级支持包(BSP)。


1.1 TriMedia注册表


Trimedia注册表为系统提供了存储和检索信息的一般方法,它使得上层设备库可以找到特定板子的信息。注册表是一个分层结构的树,它由目录和数据箱组成。这些目录和数据箱都被视为入口。入口可以是字符串、整数值或者任何用户数据。


注册表用一个字符串形式的“关键字”来存储和检索信息。


1.2 TriMedia成员管理器


TriMedia成员管理器为系统提供一个依赖于硬件平台将信息写入注册表的方法。可以把一段需要在主函数之前运行的软件叫做一个成员,这样定义的成员包括板、芯片、Flash内存等。一个成员可以被看作一个黑匣子,也许它的运行需要其他一些成员在它之前先运行,那么这些在它之前先运行的成员就被视为该成员的输入。一个成员也许会输出一些它自己的属性,而这些属性被视为该成员的输出。这些输入和输出都被视为符号并存储在注册表中。


成员管理器依据成员列表、相应的输入和输出,建立一个依赖关系树,然后它根据该依赖关系树一个接着一个地运行各个成员。成员管理器可以保证在其他依赖于本成员的成员运行前,先恰当的初始化该成员。简单说,TriMedia成员管理器提供了一种控制系统初始化顺序的机制。


本文中,将板级支持包作为一个成员来写入注册表。BSP是第一个要运行的成员,所以它不需要任何的输入,但是很多成员都依赖于它,因此板支持包有一个输出符号叫做“bsp/toardID”。


2 系统软件设计及实现


在本文中,系统软件设计采用了层型软件结构,应用程序并不是直接通过调用BSP中的函数来对硬件进行操作,而是通过调用若干设备库函数实现对底层硬件的操作。系统的软件结构如图1所示。这样组织系统软件框架的好处是:使得应用程序结构简单明了,易于程序调试;当底层硬件需要改动时,应用程序几乎不用做修改,只需要修改相应的BSP函数以适应新的硬件。



本文采用TriMedia的注册表和成员管理机制来对BSP函数进行注册和管理,上层的Tri-Media设备库函数,通过检索注册表来调用某个芯片的若干底层BSP函数完成特定的功能。这就实现了BSP和上层设备库的通信。


BSP的实现方法如下所述。


①对每一个芯片定义一个函数指针表和功能结构体。在这个定义的结构体中,包括了对该芯片的初始化、配置、结束等操作的各个函数指针。例如,对视频输入A/D转换芯片定义一个结构体变量Board_vi,在这个结构体中,包括了Board_vi_Init、Board_vi_Term、Board_vi_config等函数指针,还有为实现不同功能而对该芯片寄存器设置的函数指针,以及读取状态寄存器内容的函数指针,用于对该芯片进行全面的操作。
②将BSP作为一个成员由成员管理器初始化。本文中,将BSP作为一个成员由TriMedia成员管理器控制,为了让成员管理器找到对当前板子的支持包,必须在编写BSP时候,用到这样一个由TriMedia提供的宏:TSA_COMP_DEF_()_COMPONENT(myBoard,TSA_COMP_BUILD_ARG_LIST_1("bsp/boardlD”),Board_actlvate)。这个宏可以把一个成员的输出符号导出,这样成员管理器就可以把BS

作者:西安交通大学 于巍巍 张太镒


PNXl300是Philips公司推出的,用于视频编解码的TriMedia DSP系列产品中的一种。它的核心处理器采用VLlW(超长指令字)结构,主频可以达到200 MHz。它针对数字视频和音频应用进行了结构优化,集成有视频输入(VI)和视频输出(VO)单元,音频输入(AI)和音频输出(AO)单元以及通信线路接口等外围设备。PNXl300还有专用多媒体指令集,可以充分利用其硬件结构体系的特性,大大提高视频、音频数据的处理速度。
 
板级支持包(BSP)属于嵌入式系统的一部分,它是运行于微处理器上的软件和外围元件(芯片)接口的软件层。一个完整的BSP需要用到TriMedia注册表和成员管理器。


本文针对以PNXl300为核心CPU的嵌入式系统,利用TriMedia注册表和TriMedia成员管理器,实现了一种BSP函数组织及其和上层应用程序通信的方法。在此基础上,搭建起一个基于MPEG-4标准的网络视频编码系统。


1 原理和方法


在TriMedia的软件结构中,板级支持包是和硬件接口的最底层软件层,它提供TriMeclia DSP和外围元件之间的连接函数。BSP通过I2C总线对外围芯片的各个寄存器进行控制。它一方面完成外围芯片的初始化,另一方面,在需要时改变各芯片的内部设置,从而使硬件按用户的要求工作于不同的状态。


使用BSP最大的好处是:把上层应用程序和底层硬件分开,保证了开发不受主处理器及外围硬件更新的影响,只需对BSP中的设备驱动程序做简单的改动,便可使其适合于更新的硬件。


Trimedia的软件结构包括两个重要的库:注册表(Registry)和成员管理器(Component Manager)。应用这两个库,可以为标准设备库建立板级支持包(BSP)。


1.1 TriMedia注册表


Trimedia注册表为系统提供了存储和检索信息的一般方法,它使得上层设备库可以找到特定板子的信息。注册表是一个分层结构的树,它由目录和数据箱组成。这些目录和数据箱都被视为入口。入口可以是字符串、整数值或者任何用户数据。


注册表用一个字符串形式的“关键字”来存储和检索信息。


1.2 TriMedia成员管理器


TriMedia成员管理器为系统提供一个依赖于硬件平台将信息写入注册表的方法。可以把一段需要在主函数之前运行的软件叫做一个成员,这样定义的成员包括板、芯片、Flash内存等。一个成员可以被看作一个黑匣子,也许它的运行需要其他一些成员在它之前先运行,那么这些在它之前先运行的成员就被视为该成员的输入。一个成员也许会输出一些它自己的属性,而这些属性被视为该成员的输出。这些输入和输出都被视为符号并存储在注册表中。


成员管理器依据成员列表、相应的输入和输出,建立一个依赖关系树,然后它根据该依赖关系树一个接着一个地运行各个成员。成员管理器可以保证在其他依赖于本成员的成员运行前,先恰当的初始化该成员。简单说,TriMedia成员管理器提供了一种控制系统初始化顺序的机制。


本文中,将板级支持包作为一个成员来写入注册表。BSP是第一个要运行的成员,所以它不需要任何的输入,但是很多成员都依赖于它,因此板支持包有一个输出符号叫做“bsp/toardID”。


2 系统软件设计及实现


在本文中,系统软件设计采用了层型软件结构,应用程序并不是直接通过调用BSP中的函数来对硬件进行操作,而是通过调用若干设备库函数实现对底层硬件的操作。系统的软件结构如图1所示。这样组织系统软件框架的好处是:使得应用程序结构简单明了,易于程序调试;当底层硬件需要改动时,应用程序几乎不用做修改,只需要修改相应的BSP函数以适应新的硬件。



本文采用TriMedia的注册表和成员管理机制来对BSP函数进行注册和管理,上层的Tri-Media设备库函数,通过检索注册表来调用某个芯片的若干底层BSP函数完成特定的功能。这就实现了BSP和上层设备库的通信。


BSP的实现方法如下所述。


①对每一个芯片定义一个函数指针表和功能结构体。在这个定义的结构体中,包括了对该芯片的初始化、配置、结束等操作的各个函数指针。例如,对视频输入A/D转换芯片定义一个结构体变量Board_vi,在这个结构体中,包括了Board_vi_Init、Board_vi_Term、Board_vi_config等函数指针,还有为实现不同功能而对该芯片寄存器设置的函数指针,以及读取状态寄存器内容的函数指针,用于对该芯片进行全面的操作。
②将BSP作为一个成员由成员管理器初始化。本文中,将BSP作为一个成员由TriMedia成员管理器控制,为了让成员管理器找到对当前板子的支持包,必须在编写BSP时候,用到这样一个由TriMedia提供的宏:TSA_COMP_DEF_()_COMPONENT(myBoard,TSA_COMP_BUILD_ARG_LIST_1("bsp/boardlD”),Board_actlvate)。这个宏可以把一个成员的输出符号导出,这样成员管理器就可以把BS

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