
表2-6 。模式和总线宽度的选择(续)
MUX控制寄存器位
模式
5
0
4
1
3
1
2
1
1
1
0
1
数据位
每
PIXEL-
4
PIXEL BUS
宽度
16
SCLK
DIVIDE
比例=
4
像素
锁定
顺序?
NFLAG = 0:
1) P3 – P0
2) P11 – P8
3) P19 – P16
4) P27 – P24
NFLAG = 1:
1) P7 – P4
2) P15 – P12
3) P23 – P20
4) P31 – P28
6||
请参阅表2-7和表2-8
5#
位6和7是无关位。
这是像素端口的位的数目(或在模式1中VGA端口)作为颜色数据的每个显示像素的信息,
通常被称为位平面数。这可能是颜色的调色板地址数据(模式0 - 5)或DAC数据
(方式6)。
§时,SCLK分频比是一个用于输出时钟选择寄存器的数目。它表示每像素的数量
总线的负载,或与每个SCLK的脉冲相关联的像素的数量。例如,对于一个32位的象素总线宽度和8
位平面, 4个像素构成每个总线负载。在SCLK分频比不会自动模式选择设置,但必须
被写入到输出时钟选择寄存器。
对于每种操作模式,像素闭锁序列表示,其中的像素端口或VGA端口数据序列
锁存到器件。闭锁序列通过在SCLK的上升沿启动。对于模式,其中多个组
的数据被锁存,在SCLK的上升沿锁存所有的组,以及像素时钟转移出来开始的
低编号的组。例如,在模式3中使用的16位的像素的总线宽度, SCLK的上升沿锁存所有数据
基团,并且像素时钟偏移出来的顺序P3 - P 0 ,P7 - P4 ,P11 - P8, P15 - P12 。
#模式5是特殊半字节模式,其中,所述像素的总线宽度不等于实际物理宽度的唯一方式,在
位像素的总线的。在这种模式下,像素总线在物理上是32位宽;根据SFlag的/ NFLAG的值,
或者四个物理字节的上或下半字节被选择为包含像素数据的16位(等于
到四个4位像素)。
||模式6是真彩色模式,在其中的颜色信息的24比特被直接地从像素端口到DAC的转移;
覆盖层与其余8位像素的总线来实现的。像素端口的数据到DAC的分布是
如下: P31 - P24传递给蓝色的DAC , P23 - P16传递到绿色的DAC ,和P15 - P8的传递
到红色的DAC 。 P7 - P0产生叠加数据;此操作可以通过接地P7被禁用 - P0或清零
读面具(见2.4.6小节) 。
注1 :虽然留下未使用的引脚浮动不会设备运行产生不利影响,搭售未使用的引脚对地
降低功率消耗,并且因此,值得推荐。
2.4.1
VGA pass-through模式
模式0下, VGA直通模式,模拟的大多数个人电脑的VGA模式。该
利用这种方式的是, TLC34076可以呈现上的大部分特征的连接器的数据
VGA兼容PC系统到设备上的单独的总线,因此不需要外部多路传输。这
特征是用于系统中的现有图形的电路是在主板上特别有用。在
这种情况下,它能够实现一个下拉式图形卡保持与所有兼容
由通过使用板载的VGA电路,但路由新兴的比特平面数据的现有软件
TLC34076 。这是在上电时的默认模式。当VGA直通模式后,选定
设备加电时,所述时钟选择寄存器,一般控制寄存器和像素读掩模
寄存器被自动设置为默认状态。
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