FS401 , FS403
产品speci fi cation
REV 。 NO 。 1.7
目录
1.
结构概述.................................... 5
1.1
视频采集引擎............................. 5
1.2
帧存储内存控制器............. 6
1.3
视频编码器引擎............................ 6
1.4
串行控制端口.................................. 6
1.5
典型的系统配置............... 7
1.5.1外部扫描转换器.................... 7
1.5.2嵌入式电视接口.......... 8
1.5.3删除.............................................. 8
1.5.4 Professional和维护消费者权益
视频设计................................................ 9
2.
引脚分配............................................ 10
2.1
100引脚PQFP封装( FS401 ) ....... 10
2.2
128引脚PQFP封装( FS403 ) ....... 11
3.
引脚说明............................................ 12
4.
控制寄存器定义........................... 17
4.1
控制寄存器的功能................... 17
4.2
内部的微控制器
编程................................................. .... 18
4.2.1输入校准............................... 18
4.2.1.1
自动输入校准.............. 18
4.2.1.2
手动输入校准.......... 19
4.2.1.3
输入校准表........... 20
4.2.2输出校准............................ 20
4.2.3放大.............................................. .. 20
4.2.4平移............................................ 21
4.2.5优化校准.................................. 21
4.2.6视频模式的变化....................... 22
4.2.7绕过内部微
控制器................................................. ...... 22
4.2.8特殊内部微控制器
SIO要求......................................... 24
4.3
禁用内部微
控制器................................................. .......... 24
4.4
控制寄存器定义.................. 25
4.5
控制寄存器定义................ 28
4.5.1 IHO - 输入水平偏移............ 28
4.5.2龙腾光电 - 输入垂直偏移................ 29
4.5.3 IHAW - 卧式主动宽度....... 30
4.5.4 ILS - 输入线路存储.................... 31
4.5.5 IHS - 输入水平样........ 32
4.5.6免疫组化 - 输入水平计数............ 33
4.5.7 IVC - 输入垂直计................. 34
4.5.8 VSC - 垂直缩放系数... 35
4.5.9 CR - 命令寄存器.................. 36
4.5.10
SR - 状态寄存器................... 37
4.5.11
CRE - 命令寄存器
扩展38
4.5.12
开始横向活动VGA ......... 39
4.5.13
最终水平活动VGA .......... 40
4.5.14
开始垂直活动VGA ............. 41
4.5.15
纵向到底的Active VGA .............. 42
4.5.16
活动视频阈值................ 43
4.5.17
OHO - 输出水平偏移... 44
4.5.18
OVO - 输出垂直偏移....... 45
4.5.19
恒生综合指数 - 水平缩放
系数46
3
2007年1月24日
版权
1999年, 2000年, 2003 Focus Enhancements的, INC 。
4.5.20
对比系数...................... 47
4.5.21
亮度系数................... 48
4.5.22
锐度系数.................. 49
4.5.23
闪烁滤波器系数................ 50
4.5.24
色彩饱和度系数.......... 51
4.5.25
通用输出............. 52
4.5.26
SCR - 软件控制
注册53
4.5.27
SSR - 软件状态寄存器..55
4.5.28
HCRS - 硬件控制
注册阴影............................................ 56
4.5.29
HCRES - 硬件控制
注册扩展的阴影........................... 57
4.5.30
HPO - 水平位置
OFFSET
58
4.5.31
VPO - 垂直位置偏移...... 59
4.5.32
HSS - 水平刻度步........ 60
4.5.33
VSS - 垂直刻度步............ 61
4.5.34
HPP - 横向平移位置..... 62
4.5.35
VPP - 垂直平移位置......... 63
4.5.36
TVP - 电视像素............................ 64
4.5.37
TVL - 电视线............................. 65
4.5.38
CCR - 配置命令
注册66
4.5.39
CDR - 配置数据
注册67
4.5.40
HOHOS - 硬件输出
水平偏移阴影.............................. 68
4.5.41
HOVOS - 硬件输出
垂直偏移阴影................................... 69
4.6
配置值............................. 70
地址................................................. ................... 70
5.
功能说明................................... 75
5.1
捕获引擎..................................... 75
5.1.1定时和控制............................ 75
5.1.2夹.............................................. 76
5.1.3模拟 - 数字转换器............. 76
5.1.4 24位数字RGB端口( FS403
只) 77
5.1.5内置在码型发生器................. 77
5.1.6数字RGB多路复用器..................... 78
5.1.7 RGB增益.......................................... 78
5.1.8 RGB / YUV矩阵............................... 78
5.1.9垂直缩放器................................... 78
5.1.10
闪烁过滤.................................. 78
5.2
帧存储控制器.......................... 80
5.2.1 SDRAM接口.............................. 81
5.2.2锁相环.......................... 81
5.2.3输入失调和大小控制............ 81
5.2.4输出偏移和大小控制......... 82
5.2.5冻结帧.................................... 82
5.2.6放大.............................................. ... 83
5.3
编码器引擎..................................... 83
5.3.1定时和控制............................ 83
5.3.2水平缩放器............................... 84
5.3.3数字视频编码器....................... 84
5.3.4 YUV / RGB矩阵............................... 84