拔河游戏机电路设计
发布时间:2014/7/19 21:15:53 访问次数:2438
一、设计要求
①使用32个发光二极管表示拔河的电子绳,ICM7555IBAZ-T开机后只有中间一个发光,此即拔河的中心点。
②游戏甲乙双方各持1个按钮,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,点亮向谁的方向移动;每按一次,亮点移动一次,亮点移到任一终端发光二极管,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。
③由裁判下达比赛开始命令后,甲、乙双方才能输入信号,否则,输入信号无效。
④用数码管显示获胜者的盘数,每次比赛结束,自动给获胜方加分。
二、参考设计思路
参赛双方输入脉冲信号IN.、IN:、QD信号有效后,可逆计数器才接受信号IN.和INz。比赛开始,CLR信号使译码器输入为1000,记分清零信号。如图6.99所示为拔河游戏机系统方框图。
洗衣机控制器
一、设计要求
设计一个洗衣机洗涤程序控制器,控制洗衣机的电动机按图6. 100所示的规律运转。
二、设计参考思路1
用两位数码管预置洗涤时间(分钟数),洗涤过程在送入预置时间后开始运转,洗涤中按计时方式对洗涤过程作计时显示,用LED表示电动机的正、反转,如果定时时间到,则停机并发出音响信号。
此设计问题可分为洗涤预置时间编码寄存电路模块、十进制减法计数器模块、时序电路模块、译码驱动模块4大部分。其系统框图如图6. 101所示。
一、设计要求
①使用32个发光二极管表示拔河的电子绳,ICM7555IBAZ-T开机后只有中间一个发光,此即拔河的中心点。
②游戏甲乙双方各持1个按钮,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,点亮向谁的方向移动;每按一次,亮点移动一次,亮点移到任一终端发光二极管,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。
③由裁判下达比赛开始命令后,甲、乙双方才能输入信号,否则,输入信号无效。
④用数码管显示获胜者的盘数,每次比赛结束,自动给获胜方加分。
二、参考设计思路
参赛双方输入脉冲信号IN.、IN:、QD信号有效后,可逆计数器才接受信号IN.和INz。比赛开始,CLR信号使译码器输入为1000,记分清零信号。如图6.99所示为拔河游戏机系统方框图。
洗衣机控制器
一、设计要求
设计一个洗衣机洗涤程序控制器,控制洗衣机的电动机按图6. 100所示的规律运转。
二、设计参考思路1
用两位数码管预置洗涤时间(分钟数),洗涤过程在送入预置时间后开始运转,洗涤中按计时方式对洗涤过程作计时显示,用LED表示电动机的正、反转,如果定时时间到,则停机并发出音响信号。
此设计问题可分为洗涤预置时间编码寄存电路模块、十进制减法计数器模块、时序电路模块、译码驱动模块4大部分。其系统框图如图6. 101所示。
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