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GAL20V8B-15LP

发布时间:2017-1-11 11:03:00 访问次数:443 发布企业:深圳市港创航科技有限公司




GAL20V8B-15LP SPLD - 简单可编程逻辑器件


制造商:Lattice


产品:GAL


大电池数量:8


最大工作频率:62.5 MHz


传播延迟—最大值:15ns


工作电源电压:5V


最大工作温度:+ 75 C


安装风格:Through Hole


封装 / 箱体:PDIP-24


商标:Lattice


高度:3.3mm


长度:31.75mm


最小工作温度:0C


工作电源电流:90mA


封装:Tube


工厂包装数量:15


电源电压-最大:5.25V


电源电压-最小:4.75V


宽度:6.35mm


单位重量:3.740g



深圳市北极光电路科技有限公司


主营范围:LDO低压差稳压器、音频功放、DC-DC、电压基准、电压复位、逻辑IC、高频开关、白光LED驱动等


分销品牌:MAXIM、TI、NS、DALLAS、AD、Fairchild、Micrel、Microchip、Skyworks、LT


联系电话:0755-83044936/13480965386 QQ:2189865569 吴小姐



电源管理方案专家,专业元器件一站式配套,承接配套、贴片代工业务。让开发一步到位。


提供一站式采购平台---向客户全面及时提供每一部分电子零件的高级能力;


提供零缺陷售后服务---向客户提供专人客服VIP高级服务功能,自始自终满足客户需求;


百分百原制造商质量---向客户提供零缺陷的质量保证,百分百完善技术稳定质量。





导读



除了色情,还有什么能拯救VR?


2017年1月6日上午,深圳警方通报破获了国内首起利用网络平台售卖VR眼镜并通过附送淫秽色情影片来吸引顾客的案件。警方在5个区8个点带回嫌疑人员48人,扣押涉案VR眼镜6000余台,拘留26人,网上追逃2人。


“销售VR眼镜后向客户免费提供淫秽、色情视频已经是行业潜规则”


“这是我们这个行业里存在的一个普遍现象。”


2017年第一例VR新闻,让人心情复杂。


去年的VR经历了如过山车一般惊险刺激的产业波动:随着VR的媒体曝光度不断攀升,自3月以来消费者对于VR产品的热情大增,而作为消费电子的品类迭代中嗅觉最灵敏的一员,深圳制造业开始了大量备货,“山寨盒子”数量疯狂增长。


随着各门店竞争加剧,手机盒子的价格不断被压缩,最便宜的手机盒子只要11块就能买到,而网购VR眼镜送色情影片几乎成为了行业的潜规则,单个卖家的销量动辄数千甚至上万台。


山寨厂商单刀直入,大牌厂商虽不至于直接把18+放上台面,却也都或多或少地在打着色情营销的擦边球:“宅男福利”、“极乐世界”、“虚拟女友”……如今深圳VR涉黄案一出,网络忽然一片清明,各大厂商不仅纷纷撤下美女广告,网络销售平台也难觅18+踪影,徒留数个“VR眼镜成人”的热搜排在榜单前列。


失去了情色VR,我们还剩什么?


VR窘境:无奈的色情


要想吸引观众注意,情色内容绝对是最简单粗暴却又最直接有效的手段;然而作为国家明令禁止的销售手段,仍旧有从大到小的众多厂商纷纷铤而走险,究竟是为什么?


在对三目猴科技的创始人钟杰的采访中,他表示,目前美女类软情色VR内容大概占总量的60%,点击率在其他内容的十倍以上,甚至更多。点击量其次为明星演唱会、第三为普通网剧(以恐怖类居多)。旅游、风景类VR内容其实鲜少点击量。一边是寥寥无几的点击率,一边是居高不下的KPI,选哪边都是无可奈何。


目前,VR存在两大难题:一、用户体验差。二、优质内容贫乏。


用户体验差:虽然如今HTC Vive、Oculus等大牌VR头显已经能够做到强浸入、低眩晕,但其高昂的价格令人望而却步。真正大量出货的还是从几十到上百元不等的VR手机盒子,眩晕感十分严重,用户普遍表示“撑不过15分钟”。而最近VR直播虽然热度持续兴起,却由于网络带宽不足而造成卡顿、延迟、画面模糊,严重影响观影体验。


优质内容贫乏:从VR内容的拍摄来说,现有直播拍摄的软件和硬件集成度都很低,在直播和拼接、压缩都存在问题;而视频内容的重头戏——故事片,如今几乎可以算一片空白,失去了二维视频的镜头控制,从导演到演员都在摸索着如何引导观众视线,在VR里讲故事。传统拍摄手法经历了这么多年的进步,积累了成千上万部影片的拍摄才发展到如今的成熟阶段,现在忽然全部打破,所有专家名导回归零点,摸索前行。


若是仅仅老调重弹地强调一遍VR内容贫乏,那么这篇文章也就意义不大了。从某种角度而言,VR涉黄并不是一件绝对的坏事——情色内容的出现从侧面证明了这个行业有观众,有需求,需要被满足。毕竟对于行业而言,一片空白比满眼发黄更为可怕。

令人欣喜的是,在这一两年的发展里,我们也陆续看到了VR技术的发展进步。谷歌Daydream与微软Holographic统一系统平台的推出、英特尔的Alloy头盔参考设计、微软299美元的VR头显参考、骁龙825芯片、光场技术、单眼4K VR屏幕、眼部追踪与注视点渲染技术等等,使得VR头显在做得更轻、更小的同时,性能更强大,在2017年,我们将会看到至少一款画面更清晰、体验更优秀、性能更强大,同时最重要的——价格更亲民——的VR头显。


优质VR硬件的普及是出现VR杀手级应用的前提,而VR杀手级应用又会反过来促进VR硬件的市场推广与普及。


拿这些拯救你,我的VR


在内容方面,如腾讯、微鲸、数字王国、华人文化等巨头陆续入场,在以下玩法中小有成就:

1、直播:以2016年年底刚刚结束的王菲“幻乐一场”VR演唱会直播为例,本次VR演唱会直播由上市公司数字王国进行技术支持,由腾讯VR与微鲸VR进行平台分发。(独家:王菲演唱会VR直播真相,谢霆锋的点子,这家公司搞掂)腾讯没有给出具体VR观看人数,但在演唱会刚刚开始时,播放页面显示VR观众人数超过了600万;而微鲸VR则是直接给出了8.8万人在线观看的总数据。


最为关键的是,本次VR直播采用了收费方式,30元一票,可以说是迄今为止最为成功的一次商业变现VR演唱会直播。(首次尝试VR演唱会直播收费的是腾讯VR于2015年10月时VR直播的BigBang的澳门演唱会,12万人参与观看)


而本次直播背后的真正操盘手是智东西曾报道过的“数字王国”,一家前身曾囊获9项奥斯卡特效金奖,为《泰坦尼克号》《变形金刚》《权力的游戏》等制作特效的香港上市公司,具有强大的视觉特效技术积累。如今转型进军VR,除了带来一场具备全民影响力的王菲演唱会VR直播外,还带来了ZUES与Kronos两款专业级全景VR摄像机,无疑是一剂强大的市场强心剂。可以预见到,未来的明星演唱会,VR直播将会成为标配。


与此同时,各类体育赛事直播也广受欢迎。2012年成立的硅谷公司Voke就曾通过VR形式转播NBA和北美冰球联盟(NFL)的体育比赛。其竞争对手NextVR也与福克斯体育签订了5年的VR直播合作协议,包括世界职业棒球大赛,2017年超级碗等。而数字王国也分别与乐视体育合作VR直播过AC米兰、皇家马德里等球队的赛事,以及VR直播里约奥运会。至此,在一众小作坊VR内容制作之外,逐渐有手握大型IP的巨头玩家加入战局,推动行业进步。


2、综艺节目:从2015年由腾讯视频打造的《我们15个》真人秀节目的VR环节,到数字王国制作的《康熙来了》末期VR形式呈现,以及2016年里微鲸VR首播的由黄晓明、刘烨、阮经天、薛之谦、岳云鹏参与的明星真人秀《我们的挑战》VR版本,VR综艺节目正逐渐进观众视线。


3、游戏:作为VR重度用户的主要关注领域,VR游戏可以说是目前高配VR头显的首要购买推动力了。日前索尼刚刚宣布PS4销量突破5340万,而相适配的PSVR虽然并未公布具体销量,但凭借399美元的亲民价格与PS4的强大用户基础,想来不会差到哪去。而根据目前全球最大PC游戏平台Steam公开数据表示,2016年12月Steam平台总活跃VR用户数应至少约为77.96万,比11月份的67.66万增长了10.3万,增幅为15.22%,有超过559款VR游戏登陆了Steam平台,国产VR游戏大量涌现,不过暂时没有某个杀手级VR游戏出现。


4、影视:影视类视频大概是如今VR内容最为紧缺的一部分,但也恰恰是攻克大众VR中最重要一环。从内容金字塔来看,位于金字塔顶、具有最高变现价值、最广影响力的电影一层在VR领域还是一片空白。仅有如《灵魂摆渡》《追凶者》《隐形人》等VR网剧、VR短剧出现,每集不足10分钟,用户粘性较低。


影视VR在推广与制作方面遇到的问题包括了前文提到的:VR硬件体验较差、“戴着头显撑不过15分钟”、以及以导演为首的内容创作者被打破常规拍摄手法、VR故事讲述手法还在摸索阶段。这方面的公司有智东西曾报道过的“Jaunt中国”,一间具备美国Jaunt全景相机技术、与CMC、SMG大型国内传媒集团加盟的合资公司,给出了一套基于VR影视制作、引入、与分发的完整玩法。但总的来说还有待全影视行业共同摸索前进,寻找方向。一旦能攻克影视VR制作这一大关,将会是VR内容向民众推广的一次关键性飞跃。


三目猴创始人钟杰表示,由于软情色并不能转化为直接收益,如今肃清市场,C端用户可能会减少,但是损失并没有想象中的大。相反,更多公司开始专注在影视方面,务实地做有强交互、强故事逻辑性、更好观影体验的影视内容,对行业健康有帮助。


热波科技CEO张庆浩则表示,VR和以往一样,以稳定快速的速度发展着。未来的方向会出现在两个方面,一个是从技术上来说,更多的深层VR技术会继续出现,让体验变的更完整,二是“VR+”或者“+VR”的产品会逐渐的越来越多走近人们的生活,比如VR教育、VR娱乐、VR社交等。色情的确是刚需,只要人类还有人性和欲望,是不会消失的,但色情只会在一个行业中偏安一隅,永远不会决定行业走向。


结语:VR破冰,量体裁衣很重要


这是一个最坏的时代,山寨盒子丛生、廉价VR充斥市场、行业野蛮生长、乱象频发、情色恐怖内容当道。这又是一个最好的时代,技术不断进步、行业标准日趋完善、内容大佬手握巨型IP强势入局、具有全民影响力的娱乐VR秀层出不穷。情色内容作为人性的一部分,完全斩灭是不可能的,但随着其他VR内容的成熟与逐渐增加,情色内容所占的比例会逐渐减小。


除游戏外,现有的VR内容大多还是以全景视频为主,在既有二维画面的同时增加一个VR功能,并没有多少为了VR而专门打造的内容。这种鸡肋的非刚需产品是无法令观众长时间忍受VR硬件带来的不适、画面不清晰、流量巨大等诸多问题的,毕竟专门为平面显示打造的内容只有平面观影效果最好。想要真正形成VR用户粘性,内容制作方需要为VR量体裁衣,制作出符合VR特质的作品来,只有那时观众才真正愿意为VR买单。

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