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VR的发展、现状、未来

发布时间:2017/1/4 9:54:11 访问次数:3698

越来越多最初不明所以的用户开始形成了“vr就是3d”的基础认知。当然,这个认知是极度片面的,目前我们短期内也无法纠正这个片面的认知。在这波vr浪潮中,导致这样的认知可以说是市场普及教育的失败。
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数据分析公司superdata在12月22日左右发布报告说,2016年全球vr总产值约为27亿美元。该公司曾在2016年1月份预测2016年vr市场总产值将达51亿美元,接着在3月份把预测值调低为36亿美元,然后又在4月份把预测值调低为29亿美元。
集邦科技的数据分析公司在2016年12月16日左右发布报告说,2016年全球vr总产值约为19亿美元,但该数据不包括移动vr。该公司曾在2015年12月预测2016年vr市场总产值将达到67亿美元。



superdata在12月初发布报告说,谷歌cardboard类年销量约为8440万台,三星gear vr约为231.6万台,索尼psvr约为74.5万台,htc vive约为45万台,oculus rift约为35.5万台,谷歌daydream view约为26万台。
superdata曾在2016年1月份预测说,2016年谷歌cardboard类年销量将达2710万台,三星gear vr将达250万台,索尼psvr将达190万台,pc vr(oculus rift + htc vive)将达660万台。

2016年全球vr头显设备(不含移动vr)的销量为291万台左右。其中,索尼psvr约为150万台、oculus rift约为65万台、htc vive约为46万台,其他品牌累计约为30万台。

2016年vr设备(不含移动vr)销量将达到1400万台。随后在6月份,该公司又调整预测说,2016年vr设备(不含移动vr)销量将达到900万台,其中索尼psvr为600万,oculus rift为230万,htc vive为70万。
从数据可以看出,superdata和集邦科技在总产值和总销量的预测数据报告上有较大的出入,但都明显表明年终的数据大大低于年初的预测数据(cardboard销量除外)。
yivian也有去跟踪其他有影响力的报告数据,但其他都没有细化的数据项,也没有像superdata和集邦科技这两家分析公司一样,分别在年前和年末都有相应的报告。而且,相比这两家公司的年末数据,其他一些数据分析公司的预测数据出奇的夸张。
vr设备销量大大低于市场的预期已经是不可改变的事实,这也让不少vr从业者开始有点迷茫。

vr消费者内容在2016年得到了长足的发展。根据yivian对oculus home、steam、viveport以及playstation store四个内容分发平台的统计数据,消费者内容(游戏+应用)在2015年仅为213款,而到2016年底这个数据达到了2378款,翻了11倍,增长率高达1016%。这个增长量也符合yivian在2016年8月份的预测。

市场上的vr内容不止于这个数,还有很多内容是面向商业用户,以及一些特殊的狭隘消费市场。但是来自四大备受关注的vr设备(htc vive、oculus rift、playstation vr以及gear vr)的相应内容平台的数据足以揭示vr内容产业的发展状况,这四款设备分别在pc端、移动端以及主机端引领全球。

据steamspy统计数据,steam上用户数排名前100的vr内容的累积用户数超过了750万(一个用户拥有多款vr内容会重复计算),平均每款内容拥有75000个用户。这100款内容的用户数均有2万以上,其中最高的是valve出品的内容《the lab》,超过44万。

已经有40多款来自中国团队的内容,平均用户数在4000左右,其中用户数最高的是来自上海sandvue团队的《梦点?危机(dreamland)》,拥有40000级别的用户量。

据yivian的统计数据,2016年针对vr领域初创公司的总投资超过120次,总投资金额近8亿美元,该统计数据不包括ar头显(眼镜)、ar应用以及非初创公司等的数据。投资涉及的领域有影视、游戏、服务与解决方案、vr头显、广告及市场营销、应用程序、技术等。其中影视、游戏、服务与解决方案占据前三,可见vr内容及服务已经成为投资热点。

2016年是资本大举进入vr市场的一年,其中最大的一笔投资是美国虚拟现实影视公司nextvr的8000万美元b轮融资,由中国网易及中信国安领投。另外来自硅谷华人创办的vr公司usens凌感科技也在其a轮中融得2000万美元资金,列属2016年十大vr创业公司融资事件之一。

除了三大vr硬件产品的上市发售,2016年最让人激动人心的事情莫过于oculus vr公司在其10月份的开发者大会oculus connect 3(简称:oc3)上公布的研究成果以及未来展望。
每次谈论vr,我们都喜欢设问5年后的vr市场,而oculus在oc3上给了我们一个非常美好的答案。oculus vr公司首席科学家表示,目前备受各方面技术瓶颈制约的vr到2021年将会实现一次技术上的全面升级。
这些技术升级主要包括:
更轻更舒适佩戴的设备
单眼4k分辨率显示屏
140度fov视场
成熟的注视点渲染技术
更好的空间音效
更自然的动作控制交互
更精细的计算机视觉应用

经过一年的发展,2016年也坐实了“vr元年”的称号,代表了一个全新的开端:备受期待的三大高端虚拟现实产品oculus rift、htc vive以及playstation vr均正式上市发售了。但伴随过度的炒作,也使得在vr的近年发展中2016年即是最好的一年也是最坏的一年。

伴随oculus rift、htc vive在2016年上半年的发售,市场对这波vr浪潮的炒作在2016年上半年达到鼎盛,尤其是在中国。但下半年便随即大幅下滑,甚至充满“vr寒冬”的气息。

越来越多最初不明所以的用户开始形成了“vr就是3d”的基础认知。当然,这个认知是极度片面的,目前我们短期内也无法纠正这个片面的认知。在这波vr浪潮中,导致这样的认知可以说是市场普及教育的失败。
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集邦科技的数据分析公司在2016年12月16日左右发布报告说,2016年全球vr总产值约为19亿美元,但该数据不包括移动vr。该公司曾在2015年12月预测2016年vr市场总产值将达到67亿美元。



superdata在12月初发布报告说,谷歌cardboard类年销量约为8440万台,三星gear vr约为231.6万台,索尼psvr约为74.5万台,htc vive约为45万台,oculus rift约为35.5万台,谷歌daydream view约为26万台。
superdata曾在2016年1月份预测说,2016年谷歌cardboard类年销量将达2710万台,三星gear vr将达250万台,索尼psvr将达190万台,pc vr(oculus rift + htc vive)将达660万台。

2016年全球vr头显设备(不含移动vr)的销量为291万台左右。其中,索尼psvr约为150万台、oculus rift约为65万台、htc vive约为46万台,其他品牌累计约为30万台。

2016年vr设备(不含移动vr)销量将达到1400万台。随后在6月份,该公司又调整预测说,2016年vr设备(不含移动vr)销量将达到900万台,其中索尼psvr为600万,oculus rift为230万,htc vive为70万。
从数据可以看出,superdata和集邦科技在总产值和总销量的预测数据报告上有较大的出入,但都明显表明年终的数据大大低于年初的预测数据(cardboard销量除外)。
yivian也有去跟踪其他有影响力的报告数据,但其他都没有细化的数据项,也没有像superdata和集邦科技这两家分析公司一样,分别在年前和年末都有相应的报告。而且,相比这两家公司的年末数据,其他一些数据分析公司的预测数据出奇的夸张。
vr设备销量大大低于市场的预期已经是不可改变的事实,这也让不少vr从业者开始有点迷茫。

vr消费者内容在2016年得到了长足的发展。根据yivian对oculus home、steam、viveport以及playstation store四个内容分发平台的统计数据,消费者内容(游戏+应用)在2015年仅为213款,而到2016年底这个数据达到了2378款,翻了11倍,增长率高达1016%。这个增长量也符合yivian在2016年8月份的预测。

市场上的vr内容不止于这个数,还有很多内容是面向商业用户,以及一些特殊的狭隘消费市场。但是来自四大备受关注的vr设备(htc vive、oculus rift、playstation vr以及gear vr)的相应内容平台的数据足以揭示vr内容产业的发展状况,这四款设备分别在pc端、移动端以及主机端引领全球。

据steamspy统计数据,steam上用户数排名前100的vr内容的累积用户数超过了750万(一个用户拥有多款vr内容会重复计算),平均每款内容拥有75000个用户。这100款内容的用户数均有2万以上,其中最高的是valve出品的内容《the lab》,超过44万。

已经有40多款来自中国团队的内容,平均用户数在4000左右,其中用户数最高的是来自上海sandvue团队的《梦点?危机(dreamland)》,拥有40000级别的用户量。

据yivian的统计数据,2016年针对vr领域初创公司的总投资超过120次,总投资金额近8亿美元,该统计数据不包括ar头显(眼镜)、ar应用以及非初创公司等的数据。投资涉及的领域有影视、游戏、服务与解决方案、vr头显、广告及市场营销、应用程序、技术等。其中影视、游戏、服务与解决方案占据前三,可见vr内容及服务已经成为投资热点。

2016年是资本大举进入vr市场的一年,其中最大的一笔投资是美国虚拟现实影视公司nextvr的8000万美元b轮融资,由中国网易及中信国安领投。另外来自硅谷华人创办的vr公司usens凌感科技也在其a轮中融得2000万美元资金,列属2016年十大vr创业公司融资事件之一。

除了三大vr硬件产品的上市发售,2016年最让人激动人心的事情莫过于oculus vr公司在其10月份的开发者大会oculus connect 3(简称:oc3)上公布的研究成果以及未来展望。
每次谈论vr,我们都喜欢设问5年后的vr市场,而oculus在oc3上给了我们一个非常美好的答案。oculus vr公司首席科学家表示,目前备受各方面技术瓶颈制约的vr到2021年将会实现一次技术上的全面升级。
这些技术升级主要包括:
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经过一年的发展,2016年也坐实了“vr元年”的称号,代表了一个全新的开端:备受期待的三大高端虚拟现实产品oculus rift、htc vive以及playstation vr均正式上市发售了。但伴随过度的炒作,也使得在vr的近年发展中2016年即是最好的一年也是最坏的一年。

伴随oculus rift、htc vive在2016年上半年的发售,市场对这波vr浪潮的炒作在2016年上半年达到鼎盛,尤其是在中国。但下半年便随即大幅下滑,甚至充满“vr寒冬”的气息。

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